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《网页三剑客之flash从入门到精通》北风网web讲师李炎恢老师


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更新时间:2009-10-27 23:49:00

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李炎恢老师个人博客:http://hi.baidu.com/李炎恢/

座右铭:学习的热情不应为季节的变化而改变




FLASH基础视频教程刚刚开启,保证完整发布。谢谢大家!

本账号由三个工作人员在日常分时段操作更新。每个人都有分工,我是专门负责李老师视频更新的,希望大家能够理解。




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Flash CS 4
授课内容大纲
1. 前言
2. 工具及面板
3. 动作动画
4. 形状动画
5. 引导动画
6. 遮罩动画
Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animator最大的两个用户是微

软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,Future Splash Animator卖给了MM(Macromedia.com

),同时改名为Flash1.0 。这里不得不提到的人物是乔纳森·盖伊(Jonathan Gay),是他和他的六人小组

首先创造了Future Splash Animator,也就是现在Flash的真正前身了。
Macromedia 公司在1997年6月推出了Flash 2.0 ,1998年5月推出了Flash3.0。但是这些早期版本的

Flash所使用的都是Shockwave 播放器。自 Flash 进入4.0 版以后,原来所使用的 Shockwave 播放器便仅

供 Director 使用。Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”,但是为了保持向下相

容性,Flash仍然沿用了原有的扩展名:.SWF(Shockwave Flash)。
Flash5
2000年8月Macromedia 推出了Flash5.0 ,它所支持的播放器为 Flash Player 5。Flash 5.0中的

ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML和Smart Clip(智能影片剪辑)的支持。ActionScript

的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准,就像

javascript那样。
Flash6(未推出MX之前)
FlashMX
2002年3月Macromedia 推出了Flash MX支持的播放器为 Flash Player 6。Flash 6开始了对外部jpg和

MP3调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对HTML文本更精确的控制,并引如SetInterval 超

频帧的概念。同时也改进了swf文件的压缩技术。那么,“MX”究竟是什么意思呢?到目前为止,还没有一

个官方的证实,如果一定要认为是某个单词的缩写,那么可以把Macromedia Experience作为最好的答案。

最权威答案来自Macromedia Designer & Developer Center(Macromedia设计师和开发者中心)负责人的

说法:
1、所有的产品都搭载上MX绰号,是因为它们都是一个完整产品家族的一部分,而且,我们相信通过整

套前台和后台综合的产品,可以让用户更高效得完成各种复杂项目。
2、比起仅仅从版本号升级,例如Flash由5升级到6,用MX标签可以体现更重要的升级,看起来用户好

像得到了全新的产品,从5到了MX。
3、MX意味着Macromedia以此尝试一些新的事物,就我的观点来看,Flash MX不仅仅是一次革命性的升

级,还是Macromedia一个重大演变的一部分。我不能说得太多,因为Flash MX仅仅是一个开始,接下来的

几个月中会更有体现。
虽然他依旧没有回答MX到底是什么意思,而最后一句“MX意味着Macromedia以此尝试一些新的事物”

,暴露出Macromedia Experience的意思,也就有理由猜测,MX可能是Macromedia X的意思,即Macromedia

的未来之路,Macromedia正试图展开一次全新的革命。
FlashMX2004
2003年8月Macromedia 推出了Flash MX 2004,其播放器的版本被命名为 Flash Player 7。Flash MX

2004增加了许多新的功能:
A、对移动设备和手机、Pocket PC的支持(以及像素字体的清晰显示);
B、Flash Player 运行时性能提高了2至5倍;
C、对HTML文本中内嵌图像和swf(swf中的独立swf)的支持;
D、FLV外部视频的支持(与QuickTime的集成);
E、对Adobe PDF及其它文档的支持;
F、基于屏幕的可视开发环境;
G、可视编程环境;
H、高级可控制外观组件支持;
I、数据绑定;
J、Web 服务和 XML 的预建数据连接器;
K、项目管理功能;
L、源代码控制系统;
M、其它
同时开始了对Flash本身制作软件的控制和插件开放JSFL(Macromedia Flash javascript API),

Macromedia无疑在开始调动Internet上Flasher们的巨大力量和集体智慧。
Flash8
2005年10月,Macromedia 推出了Flash 8.0,增强了对视频支持。可以打包成Flash视频(即*.flv文件

);改进了动作脚本面板。
FlashCS3
2005年Adobe耗资34亿美元并购Macromedia
从此,Flash便冠上了Adobe的名头,不久推出了以Adobe的名义推出Flash产品,名为Adobe Flash CS3

(同时也发布了多款捆绑套装)
最近又推出了Adobe Creative Suite 4 Master Collection套装(简称Adobe CS4)中,含有最新版的


第五讲内容介绍:
1.场景:目前我们所在的地方为 场景 1

2.库: 库是存放任何元素的,包括元件


3.元件区:目前我们所在地地方为 有边框的圆,这个元件区
而这个地方的时间轴不是场景 1的时间轴,所以,现在有两个时间轴

4.库: 现在库里面有一个元件,是有边框的圆


5.元件的位置:为了以后更好的操作,将原件居中。
原件的四周没有边际

6.在场景中双击原件:可以以场景其他的物件为参照物,来修改元件

7.两个原件在同一个图层时无法动画的,物件要做动画,必须是一个物件一个图像

没有办法同一时间动画,冲突

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