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《3ds max 9中文版室外效果图表现实例教》[光盘镜像]


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更新时间:2010-09-26 18:39:00

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语言要求:中文

资料类型:视频资料

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《3ds max 9中文版室外效果图表现实例教》[光盘镜像]


内容简介:

本书是一本专门讲解3ds max室外建筑效果图表现技法的实例教程。通过对学校大门、别墅、住宅小区、高层写字楼、夜景办公楼和鸟瞰厂区等典型建筑效果图的讲解和剖析,由浅入深、循序渐进地带领读者进入3ds max建筑效果图制作的殿堂,掌握室外建筑表现技法,分享作者多年来效果图制作积累的经验和心得。  

本书讲解深入、技术全面,所选用的实例全部选自实际商业案例,因而更具实战性和指导意义。学习本书可以掌握模型制作的规范、方法和技巧,传统三点灯光照明、灯光阵列、光跟踪器渲染方法,以及Photoshop后期处理技巧。另外本书还特别介绍了目前应用广泛的VRay渲染器的使用方法。  

本书录制了全书主要实例操作的视频演示,直观、详细、生动的讲解,将大大提高您的学习效率。本书配套DVD光盘还提供了全书所有实例的源文件和贴图,供读者学习参考。  

本书适合3ds max的初、中、高级用户和效果图从业人员阅读,不仅是建筑设计师和建筑表现师的重要参考书,也可作为高等院校以及各类社会培训班建筑设计、建筑表现及其相关专业的教材。

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目录:

光盘使用指南
第1章 室外效果图表现基础
1.1 3ds max 9新功能简介
1.2 室外效果图制作流程
1.2.1 创建模型
1.2.2 调配材质
1.2.3 设置灯光和摄影机
1.2.4 渲染与Photoshop后期处理
1.3 读懂建筑施工图
1.3.1 房屋的基本结构
1.3.2 施工图及分类
1.3.3 建筑施工图的组成
1.3.4 建筑施工图中常用的符号
1.3.5 建筑施工图看图方法
1.3.6 建筑施工图看读步骤
1.4 室外效果图建模和精简技巧
1.4.1 建模三原则
1.4.2 统计模型和场景的面数
1.4.3 删除不可见的面精简模型
1.4.4 控制分段精简模型
1.4.5 控制步数精简模型
1.4.6 简化放样模型
1.4.7 使用优化修改器精简模型
1.5 室外场景灯光布置方法
1.5.1 三点布光法
1.5.2 灯光阵列法
1.5.3 灯光布置原则
1.6 提高渲染速度的方法
第2章 大门效果图表现
2.1 创建大门模型
2.1.1 整理校门施工图
2.1.2 导入AutoCAD图形
2.1.3 创建大门模型
2.1.4 创建地形
2.2 编辑大门材质
2.2.1 石材材质
2.2.2 墙漆材质
2.2.3 玻璃材质
2.2.4 铜牌材质
2.2.5 铺地材质
2.2.6 人行横道线材质
2.3 创建摄影机与灯光
2.3.1 创建摄影机
2.3.2 创建太阳光和天光
2.3.3 创建补光
2.4 渲染输出
2.4.1 渲染输出效果图
2.4.2 渲染输出材质通道
2.5 Photoshop后期处理
2.5.1 颜色和色调调整
2.5.2 添加配景
2.5.3 最终整体调整
第3章 别墅效果图表现
3.1 创建别墅模型
3.1.1 整理AutoCAD图形
3.1.2 导入AutoCAD施工图
3.1.3 创建别墅墙体模型
3.1.4 指定墙体材质
3.1.5 创建窗和门
3.1.6 创建别墅细部结构
3.1.7 创建屋檐与瓦顶
3.1.8 导入地形
3.2 编辑别墅场景材质
3.2.1 设置天空背景
3.2.2 白墙勾缝材质
3.2.3 青砖材质
3.2.4 窗框材质
3.2.5 窗户玻璃材质
3.2.6 烟囱材质
3.2.7 瓦顶材质
3.2.8 原木扶手材质
3.2.9 休息平台楼板材质
3.2.10 草地材质
3.2.11 水面材质
3.2.12 文化石墙脚材质
3.3 布置摄影机与场景灯光
3.3.1 创建摄影机
3.3.2 布置场景灯光
3.4 别墅场景渲染
3.4.1 渲染输出效果图
3.4.2 渲染输出材质通道
3.5 别墅效果图后期处理
3.5.1 调整图像颜色和色调
3.5.2 添加配景
3.5.3 最终调整
第4章 住宅小区效果图表现
4.1 创建单栋住宅模型
4.1.1 整理AutoCAD图形
4.1.2 导入AutoCAD施工图
4.1.3 创建墙体
4.1.4 创建窗与门
4.1.5 创建住宅阳台
4.1.6 创建住宅屋顶
4.1.7 创建其他模型
4.2 创建地形
4.2.1 整理地形图形
4.2.2 导入地形图形
4.2.3 创建地形模型
4.3 编辑场景材质
4.3.1 指定背景贴图
4.3.2 一层墙体材质
4.3.3 中段墙体材质
4.3.4 顶层墙体材质
4.3.5 玻璃材质
4.3.6 楼板材质
4.3.7 窗框材质
4.3.8 弧形栏杆材质
4.3.9 空调围栏材质
4.3.10 百叶材质
4.3.11 瓦顶材质
4.3.12 水面材质
4.3.13 路牙材质
4.3.14 铺地材质
4.4 创建住宅小区模型
4.4.1 制作群楼模型
4.4.2 调入其他模型
4.5 布置场景灯光
4.5.1 添加摄影机
4.5.2 添加场景灯光
4.6 渲染输出
4.6.1 渲染输出效果图
4.6.2 渲染输出材质通道
4.7 Photoshop后期处理
4.7.1 建筑调整
4.7.2 添加配景
4.7.3 最终调整
第5章 高层写字楼效果图表现
5.1 VRay渲染器简介
5.2 导入模型
5.3 设置写字楼材质
5.3.1 设置摄影机
5.3.2 设置背景色
5.3.3 指定渲染器
5.3.4 墙体1材质
5.3.5 墙体2材质
5.3.6 墙体3材质
5.3.7 墙体4材质
5.3.8 玻璃材质
5.3.9 楼板材质设置
5.3.10 窗框材质
5.3.11 铺地材质
5.3.12 球天材质
5.4 布置场景灯光
5.4.1 创建太阳光
5.4.2 设詈天空光
5.5 VRay渲染
5.5.1 计算光子图
5.5.2 渲染输出效果图
5.5.3 渲染输出材质通道图t
5.6 Photoshop后期处理
5.6.1 画面整体调整
5.6.2 添加配景
第6章 夜景效果图表现
6.1 编辑办公楼材质
6.1.1 打开场景
6.1.2 铝板材质
6.1.3 玻璃材质
6.1.4 楼板材质
6.2 布置夜景灯光
6.2.1 设置环境贴图
6.2.2 布置室外灯光
6.2.3 布置室内灯光
6.2.4 创建地面路灯
6.3 渲染输出夜景图像
6.3.1 输出最终效果图
6.3.2 输出材质通道图像
6.4 夜景效果图后期处理
6.4.1 效果图调整
6.4.2 添加配景
第7章 鸟瞰图效果图表现
7.1 厂区材质设置
7.1.1 打开场景
7.1.2 墙漆材质
7.1.3 厂区棚顶材质
7.1.4 栏杆材质
7.1.5 围栏底墙材质
7.1.6 烟囱材质
7.1.7 周围建筑材质
7.1.8 玻璃材质
7.1.9 铺地材质
7.1.10 浅墙材质
7.2 布置场景灯光
7.2.1 创建摄影机
7.2.2 布置场景灯光
7.3 渲染输出
7.3.1 渲染输出效果图
7.3.2 渲染输出材质通道
7.4 Photoshop后期处理
7.4.1 整体效果图调整
7.4.2 添加配景

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